51单片机能不能利用定时器做一个不规则的LED闪烁?,比如不是要那种1秒闪一秒灭那种,而是那种0.4秒亮。1.6秒灭那种.自己找了些程序想做参考,但基本都是那种比较固定的亮灭正好相反的那种。并且在Protest动态帧运的时间计时是不是刚开始有个延迟?我现在在想的时两个计时一个负责灭一个负责亮
单片机源程序如下:
#include<reg52.h>
sbit led=P1^0; //声明一个用于测试的led灯
unsigned char one;
unsigned char two;
void main()
{
TMOD=0x01; //声明定时器的工作方式M1=0,M0=1
//装入初始值,即计满所装的数时,就会溢出
TH0=(65536-45872)/256;
TL0=(65536-45872)/256;
EA=1; //开启全局中断允许
ET0=1; //开启定时器0中断允许
TR0=1; //开启定时器0
while(1); //让程序一直循环下去,中断也不断产生
}
//中断函数
void T_Time() interrupt 2
{
TH0=(65536-45872)/256; //重装初值
TL0=(65536-45872)/256;
one++;
two++;
if(one==4) //当number=20时,即为1s
{
one=0; //把number置0,重新计数
led=1; //使led灯每隔1s亮一次
}
else(two==16);
{
two=0;
led=0;
}
}
,WHILE(1)
{
LED = 1;
DELAY 0.4S;
LED = 0;
DELAY 1.6S;
}
不行?,用一个定时器即可,设定时时间10ms。计时开始LED亮,计到40关灯,计到160,计数清零,重新计数,LED亮,。。。如此。,
杨雪飞 发表于 2021-1-7 15:32
WHILE(1)
{
LED = 1;
这样是不是就不去利用中断计时器去计时吗?,
munuc_w 发表于 2021-1-7 15:38
用一个定时器即可,设定时时间10ms。计时开始LED亮,计到40关灯,计到160,计数清零,重新计数,LED亮,。 …
我也是这么想的,但我没搞懂后面应该是怎么些,倒是能看的懂一些常见亮1秒灭一秒的案例代码,但自己搞不懂怎么修改成我想要的那种计时效果,能否问下后续应该怎么修改,因为这一段一直没搞懂,只知道个大概,找了几个示例程序修改也一直没搞出想要的效果,编译也能过,但编译出来的HEX文件没有那种效果,C:\Users\Mr.Z\Pictures\Screenshots这是protest的仿真图,这是Proteus的仿真设计图,用的AT89C51,想修改成利用中断计时器去进行LED灯亮2灭1那种的自由设定的参数,求解后续该怎么修改。
,仿真电路图
,用定时器作LED不对称闪烁当然没有问题,楼主T0中断号错了!改这样就能实现楼主目的。
void T_Time() interrupt 1
{
TH0=(65536-45872)/256;//重装初值
TL0=(65536-45872)/256;
one++;
if(one>=40)//2s周期
one=0;
if(one<=8)
led=0;//亮0.4s
else led=1;//熄1.6s
},
能否问下后续应该怎么修改,因为这一段一直没搞懂,只知道个大概,找了几个示例程序修改也一直没搞出想要的 …
one++;
if(one<=4)
{
led=1; //led灯亮
}
else if(one<=16)
{
led=0;
}
else
{
one=0;//把number置0,重新计数
}
,要是满足04秒亮1.6灭,我这边建议的话用PWM波进行控制,一个周期为2秒,高电平(低电平)为0.4秒,低电平(高电平)1.6秒,这种方法和用PWM控制步进电机转速的方法有点像,
用定时器作LED不对称闪烁当然没有问题,楼主T0中断号错了!改这样就能实现楼主目的。void T_Time() in …
非常感谢,大概明白是具体什么工作原理,并且也算是记住了~波浪号是用来取反的,非常感谢,
要是满足04秒亮1.6灭,我这边建议的话用PWM波进行控制,一个周期为2秒,高电平(低电平)为0.4秒,低电平( …
嗯,会借鉴参考了,已经解决了,但仍感谢提出的参考意见。,
用一个定时器即可,设定时时间10ms。计时开始LED亮,计到40关灯,计到160,计数清零,重新计数,LED亮,。 …
已经解决了,感觉提出的意见参考,
one++;
if(one
谢谢提供的修改意见,其实的话我感觉不用定时器也是可以的,就是用PWM波进行时间点的控制,要是想0.4秒亮,1.6秒灭。可以设置一个周期为两秒的方波,其中高电平(低电平)为0.4秒,低电平(高电平)为1.6秒,这种方法和用PWM波控制步进电机转速很像,楼主可以参考一下。如果想用定时器,也可以用这种类似的方法,用到两个定时器,但是他们时间重合的点,需要删除。
,
迷鹿的夏夜 发表于 2021-1-7 15:49
这样是不是就不去利用中断计时器去计时吗?
如果你只单纯控制LED按你想要的方式闪,这种延时循环似乎比计时器更管用,因为还可以在后边加很多花样。你说的等时间闪烁那只是给初学者的教程,为了举一反三而已。因为那只要一行LED = ~LED;代码就可以解决。定时器是解决更高级问题用的,比如精确的计算出延时或者使用的器件需要精确的高速的时序。对于点灯来说,无谓了。或者你是为了学习定时器,也不算冤枉。
比如流水灯,你可以写成:
while(1)
{
LED1 = 0;LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 1; LED5 = 1; LED6 = 1; LED7=1;
delay;
LED1 = 1;LED2 = 0; LED3 = 1; LED4 = 1; LED5 = 1; LED6 = 1; LED7=1;
delay;
LED1 = 1;LED2 = 1; LED3 = 0; LED4 = 1; LED5 = 1; LED6 = 1; LED7=1;
delay;
LED1 = 1;LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 0; LED5 = 1; LED6 = 1; LED7=1;
delay;
……
LED1 = 1;LED2 = 1; LED3 = 1; LED4 = 1; LED5 = 1; LED6 = 1; LED7=0;
delay;
}
也可以写成
while(1)
{
PX = 0XFE;
delay;
PX = 0XFC;
delay;
……
PX =0X7F;
delay;
}
还可以写成
while(1);
{
PX << =1;
delay;
}
至于你想用哪个,这纯属个人爱好,条条大路通罗马嘛。
,反正用延时和0,1组合做过爆闪灯玩,没用定时器,可以多种组合。,机器做的肯定是规则的,只是规则复杂些可以让人有不规则的错觉而已。